关于句乐部
嗨,我是阿崔,句乐部的创始人。
在做句乐部之前,我写了很多年代码,早年是做游戏出身的程序员,后来在 B 站做编程教学 UP 主。
我自己英语一直不太好——准确说是那种"单词都认识,但句子说不出来"的状态。试过很多背单词的 App,背完之后该不会说还是不会说。后来我想找一个能在电脑前好好练习、通过句子去学英语的工具,找了一圈,发现没有。
那就自己写一个吧。
2023 年,我利用每天在 B 站直播写代码的两小时,写了一个小工具:把一个英文句子拆分成单词,通过连词成句的方式去练习。不是背单词,而是拼句子。这些年我积累了不少学习理论——i+1(始终在比你当前水平稍难一点的区间学习)、以终为始、小步走——再加上我做游戏出身,深知游戏化的方式能让枯燥的事变得上瘾。把这些东西揉在一起,就是最初的产品原型。
当时我还带着一些编程学员一起写,所以它天然就是开源的。我给它取了个名字叫 Earthworm 放到了 GitHub 上。
写的过程中我一边做一边宣传。突然有一天,推特上一条帖子爆了。一周之内涌进来一万多用户。
那个瞬间我意识到,大家的痛点和我的痛点是一样的——都在找一个能通过句子好好练英语的工具,但市面上就是没有。我写出来的这个东西,是真的能帮到别人的。
既然这件事值得做,那就 All in。我放弃了做编程讲师,转做独立开发者,全身心投入这个项目。接下来的一年,我几乎放弃了所有社交和运动(代价是胖了 20 斤),全部精力都砸进了一件事:把这个"直播间里写出来的小工具"变成一个真正的产品。
这就是句乐部的由来。到今天,它已经有超过 70 万注册用户,用户平均每天在上面练 42 分钟。
做句乐部这两年,有几个瞬间让我印象很深。
有个家长跟我说,他家孩子之前英语成绩是班里倒数的。这个小朋友一直在用句乐部练习,六年级考试考了全班第一——100 分。
还有一位 80 岁的老太太,跟着家人移民去了美国,在那边还在学英语。她说试了很多学习方法都没能坚持下来,只有句乐部让她一直坚持到了现在。
说实话,这两件事比任何数据增长都让我开心。因为你能感觉到,这个东西是真的在帮到别人。最初是我自己学英语学不好,现在我找到了一群遇到同样问题的人,用我自己摸索出的方法帮到了他们。这件事本身就值得做下去。
当然也有难熬的时候。
最开始做出来的时候,每天只有二三十个人用。你知道产品有潜力,但就是没人来,对未来充满迷茫。那段时间挺煎熬的。
后来产品火了,又遇到了另一种难受——抄袭。第一个抄袭者其实最开始是我们的合作伙伴,一个培训机构。一开始在我们这边批量拿号用,后来自己组了团队,抄了一个套壳版本。从合作伙伴变成竞争对手,那种感觉挺让人五味杂陈的。
后面又遇到过好几起。现在已经麻木了——抄的人太多了,也就无所谓了。他们能抄走打字界面,但抄不走背后的教学逻辑和对产品的理解。
经历了这些之后,我反而更坚定了一件事:不追求大而全,做"小而美"的产品、"小而美"的团队。功能开发上挺克制的——不堆砌功能,每一个新功能都是为了让学习体验更好,而不是让产品看起来更复杂。
回头看,句乐部走到今天,我觉得核心就一件事:让人能坚持下去。
学英语的工具太多了,方法也不缺。缺的是坚持。大部分人学英语,不是不知道该怎么学,而是学着学着就放弃了——太枯燥了。
所以我从一开始就在想一个问题:怎么让练英语这件事不枯燥?怎么让人练完一组还想再来一组?
课程难度一点点递进,始终让你觉得"够得着,但需要努努力"。做错的题自动收进错题本,在你快要忘的时候提醒你复习。连续答对触发连击,追求全对的成就感让你不知不觉就把一个课程刷了好几遍。
没有什么高深的秘密。语言的习得没有捷径,只有不断的重复。但重复不一定枯燥——如果你能让它像打游戏一样停不下来。
关于未来,我最想实现的一件事是:让学习语言从此不再痛苦。
语言的学习,本质上就是需要花大量的时间去练习和重复。这件事没有捷径。但问题是,重复是枯燥的,大部分人就是倒在了这里。
句乐部要做的事情,说到底就一件:让大量重复的过程变得有趣。让你学英语的每一刻都像在打游戏——上瘾、好玩、停不下来。每时每刻都在输出、都在练习,但你不觉得苦。
这是我心里句乐部最终应该成为的样子。我们还在路上,但方向从来没变过。
如果你也想试试,直接注册就能免费开始练。